코스프레 이벤트 ‘코믹월드 330 일산’에 가봤다

— KINTEX 행사장 밖에서 느낀 것 —
2026년 3월 14일과 15일, 경기도 일산의 KINTEX에서 「코믹월드 330 일산」이 개최되었다.
코믹월드는 아마추어 작가들이 만든 만화·게임·캐릭터 작품의 동인지 판매와 전시가 중심이 되는 행사로, 일본의 코믹마켓과 비슷한 문화를 가진 이벤트로 알려져 있다.
일산뿐만 아니라 부산, 대구, 수원, 울산, 청주 등 한국 각지에서 열리고 있으며, 젊은 세대의 서브컬처 교류의 장으로 자리 잡고 있다.
행사장 내부에는 스테이지도 마련되어 있어 댄스나 노래, 퍼포먼스 등이 펼쳐지며 인기투표 같은 행사도 진행된다고 한다.
사실 나는 행사장 근처를 자주 지나간다. 지금까지도 행사 날이 되면 행사장으로 향하는 코스플레이어들의 모습을 거리에서 여러 번 본 적이 있다.
“도대체 어떤 행사일까?”
그런 소박한 궁금증에서 이번에는 카메라를 들고 행사장까지 직접 가보기로 했다.
행사장 밖에서도 느껴지는 열기
KINTEX에 도착하자 행사장 밖에는 이미 많은 젊은 사람들이 모여 있었다.
머리부터 발끝까지 캐릭터로 완전히 변신한 코스플레이어들이 각자 사진을 찍거나 스마트폰으로 영상을 촬영하고 있었다.
안무를 확인하는 그룹도 보였는데, 아마도 무대 공연 전에 마지막 점검을 하는 것 같았다.
행사장 밖에 서 있기만 해도 이 이벤트의 활기와 열기를 충분히 느낄 수 있었다.
다만 솔직히 말하자면 나는 요즘 애니메이션이나 게임을 거의 알지 못한다. 눈앞에 있는 코스플레이어가 어떤 작품의 캐릭터인지 바로 알 수 없는 경우도 많다.
하지만 그것을 알게 된다면 이 풍경은 훨씬 더 흥미롭게 보일 것이다. 그런 상상을 하며 사람들의 모습을 관찰하고 있었다.
용기를 내어 말을 걸어보다
기껏 카메라를 들고 왔는데 촬영도 하지 않고 돌아가는 것은 조금 아쉬웠다. 하지만 허락 없이 사진을 찍는 것은 당연히 매너에 어긋난다.
그렇다고 팬도 아니고 미디어도 아닌 ‘그저 카메라를 들고 있는 아저씨’가 갑자기 말을 걸면 상대는 어떻게 느낄까.
그런 생각이 머리를 스쳤다.
이럴 때는 너무 깊이 생각하지 않는 편이 좋다. 용기를 내어 말을 걸어보기로 했다.
기둥에 기대어 혼자 스마트폰을 보고 있던 한 소년이 눈에 들어와 “사진을 찍어도 될까요?”라고 말을 걸어보았다.
순간 놀란 표정을 지었지만 그는 곧 미소를 지으며 흔쾌히 촬영에 응해 주었다.

한 번 촬영을 하고 나니 그다음부터는 심리적인 장벽이 크게 낮아졌다. 타이밍을 보며 몇 명에게 더 말을 걸어 보았는데 모두 기분 좋게 응해 주었다.
이 이벤트에는 어딘가 차분하고 편안한 분위기가 흐르고 있는 것처럼 느껴졌다.
촬영한 사진을 어떻게 할 것인가
촬영한 사진은 이벤트 소개로 블로그나 note에 올릴 생각이었다.
하지만 촬영 장소는 행사장 밖. 배경은 KINTEX 건물이나 통로라서 어쩔 수 없이 다른 사람들도 사진에 함께 찍히게 된다.
행사의 즐거움을 전하는 사진으로는 조금 아쉬운 느낌이었다.
그래서 떠올린 것이 AI를 이용한 배경 변경이었다.
시험 삼아 AI로 배경을 바꿔 보니 놀라울 정도로 코스프레 사진과 잘 어울렸다. 캐릭터의 세계관에 맞는 배경으로 바꾸기만 해도 사진의 인상이 크게 달라진다.
마치 옛날 흑백 사진이 선명한 컬러 사진으로 다시 태어나는 듯한 느낌이었다.

한편 카메라를 사용하는 입장에서는 새로운 의문도 생겼다.
“AI가 이렇게까지 보정할 수 있다면 촬영은 스마트폰으로도 충분한 것 아닐까?”
그래서 이 질문을 던져 보았더니 흥미로운 답을 얻었다.
고급 카메라의 가장 큰 강점은 ‘원본 데이터의 품질’에 있다.
AI는 보정에는 뛰어나지만 존재하지 않는 정보를 완전히 만들어 낼 수는 없다.풀프레임 카메라는
・센서가 크고
・빛을 더 많이 받아들이며
・RAW 데이터의 정보량이 많다즉 AI가 처리하는 ‘재료’ 자체가 압도적으로 좋다.
그렇구나. 그렇게 생각해 보니 무거운 카메라를 들고 온 것도 나름의 의미가 있었던 셈이다.
생각보다 훨씬 큰 이벤트
이번에 직접 행사장에 와서 느낀 것은 이 이벤트의 규모가 생각보다 훨씬 크다는 점이었다.
SNS를 살펴보니 일본에서 참가한 코스플레이어들의 모습도 확인할 수 있었다.
앞으로는 해외에서 참가하는 사람들도 더욱 늘어나지 않을까.
원래 일본 애니메이션은 한국에서도 매우 인기가 높다. 이번에도 「귀멸의 칼날」이나 「NARUTO」 같은 일본 작품의 코스플레이어를 많이 볼 수 있었다.
애니메이션과 게임 같은 서브컬처는 일본과 한국의 문화 교류에서 큰 역할을 하고 있는지도 모른다.
그렇다면 내가 할 수 있는 일은 무엇일까.
이러한 현장의 공기를 기록하고 발신해 나가는 것. 그것이 작지만 내가 할 수 있는 일일 것이다.






